一个大人怎么能一直那么笑着呢
日本東京都千代田区神田須田町 2-6-5 坐落着一栋名为 OS'85 的办公大楼,建成于 1985 年,通体白色瓷砖。大楼地上 10 层地下 1 层,每层 250 多平方。11989 年的某一天,一位来自东京都武藏村山市的 18 岁青年,来到了大楼的 5 层,今天是他的面试日。面试官中有一位梳着中分头,带着眼镜,永远一脸笑容的男人。面试过程中,一脸稚气的男孩交给了面试官一份准备好的策划书。笑脸面试官接过来仔细端详。2
这家面试公司是日后为任天堂开发出热门游戏《星之卡比》系列和《任天堂明星大乱斗》系列的 HAL 研究所,这位尚未成年的青年,便是这两个系列的生父,著名游戏创作人樱井政博。永远保持着微笑的面试官,是日后的任天堂传奇社长岩田聪。
岩田聪的脸上总是挂着微笑,“一个大人怎么能一直那么笑着呢”,樱井政博回忆道 18 岁时第一次见到岩田聪。那时樱井还没成年,应聘 HAL 研究所时,岩田是面试官之一。微笑的外表下,岩田有着敏锐的洞察力。樱井使用当时的一款文字处理软件,做了一份游戏策划书。岩田看着问道,是用那一款软件写的吗?
^前中樱井政博、后中岩田聪3
岩田的笑容,感染了更多人。樱井之所以想要加入 HAL 是因为玩了一款叫 Gall Force 的游戏。那个年代,还是游戏发展初期,当你通关一款游戏后,基本上就显示一句“恭喜您,通关啦!”但是,Gall Force 不同,它模仿电影片尾,列出了所有参与制作的人员名单。樱井瞬间被吸引了,想要加入这个有意思的公司。
更有意思的是,在这个制作人员名单中,出现了四个不同的叫 IWATA 的开发者。英文版分别是 SATORU.IWATA, S.IWATA, WAHYO.IWATA, W.IWATA。
其实这四个人,都是岩田聪。第一个和第二个,是岩田聪的英文发音;第三个和第四个是代号,当时 HAL 研究所很多人都会给自己起个代号,W.IWATA 在日文版中又写作“ワヒョ.IWATA”,大概就是“岩田哇哈”(表情可以参考“拓麻歌子”百科全书中的图片)。不知道这个代号是岩田自己起的,还是大家被他的笑容所感染,就这么称呼他,然后用在了游戏中。

回到那天的面试,岩田看着手中的游戏策划书问到樱井,是使用当时市面上的一款文字处理软件来编写的?得到樱井的肯定回答后,岩田发现这位青年对于该软件的使用非常娴熟,便夸奖他起来,樱井反倒有些吃惊,这个我自己都没注意到,是这样吗?接着岩田追问,这样这样的功能你会用吗?刚被夸完的樱井突然发现对面这位笑将才是高手中的高手啊。樱井后来才知道,HAL 研究所当年除了游戏外,还开发了一堆电脑软硬件,其中就包括一款文字处理软件。而且不止于此,他们的野心更大。
关于 HAL 研究所 1989 年办公地的判断:1988 年发售的 Millipede 包装盒上印有该地址,MSX Magazine 1990 年 4 月号 Lab Letter No.3 介绍页中有 HAL 招聘截图仍是此地址,但樱井说最初他在国台寺上班。MSX Magazine 1984-02 p63 显示地址为,东京都台东区台东 2-19-10 木村BIRU 4F。漫画中可能是山梨的建筑。
本章主要参考樱井政博采访:『スマブラ』とスポーツカーと誠実の怪人。
出自《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈
国分寺的公寓只有 6 叠,后来开发人员搬去了山梨,见 Keyboard magazine (キーボード マガジン) 2017年7月号 SUMMER。